Bien al parecer los chicos de Vault-Tec realmente estuvieron trabajando mucho y se encargaron de arreglar muchas cosas y sobre todo añadir nuevas cosas interesantes.

Y con nuevas reglas cambia el juego.


Nuevos Dispositivos, ahora Fallout Shelter es completamente compatible con PC (Windows)


Esto es de lo mejor al parecer Bethesda se animo a sacar la versión par a PC de Fallout Shelter, si leyeron bien ahora se puede jugar en PC de escritorio (Windows), completamente gratis, solamente debemos descargar la version del launcher de Bethesda accediendo el siguiente enlace 

Click en la Imagen para descargar 

Nuevas Construcciones:


La oficina del supervisor, bien ahora tenemos acceso a la oficina del supervisor esta construcción nos habilitara la opción de poder realizar misiones.

Nuevas actividades, Misiones:


Gran parte del modelo de juego en Fallout se trata de realizar misiones, ahora ya se encuentran disponibles y para acceder a ellas solo es necesario pulsar el Pip boy y seleccionar el nuevo menú de Misiones.

Abrir, Seleccionar y Enviar, esto es todo lo que se requiere.

Menú de Misiones Pip Boy
Misiones
Seleccionar a los Moradores a Enviar.
Corriendo a la Aventura!
Tiempo de llegada para completar la misión.
Llegando para investigar.

Buscando en todo el lugar los items.

Inclusive su propia mini historia y trama!

Nuevo, Ahora tenemos opción de V.A.T.S.(Vault-Tec Assisted Targeting System)

Bien hecho!

Dependiendo de la misión, el nivel y la recompensa tardaran en llegar, las misiones suelen ser entrar a un local (similar al refugio con su sistema de salas/cuartos) y acabar con algunas amenazas.

Si queremos usar el Viaje rapido (Fast Travel en Fallout)  gastaremos algunas Nuka Colas Quantum para llegar a nuestro destino, pero cuidado no crecen en los arboles y solamente salen adquiriendo las en la Tienda, en Loncheras o con algo de suerte en los locales donde tengamos que ir a la misión.

Es bastante importante revisar cada uno de los cuartos en las misiones para encontrarnos con Items, Estimulantes y chatarra así como también enviar a los moradores con mejores Niveles, Armas y Trajes (aqui ya no vale la estrategia de enviarlos con lo peor para que se auto-equipe con lo mejor que encuentren) Sobre todo no olvidar de enviar a los que mejor nivel de S.P.E.C.I.A.L. en especial en los 3 primeros apartados (S= Fuerza, P = Precisión, E = Resistencia)  esto para asegurar gastar la menor cantidad de Estimulantes y asegurar que sobrevivan a la misión.

Incursion de Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.) ahora podemos usarlo, y dependerán de toda nuestra pericia para dar un Touch  en el momento exacto una vez activado (cuando se posa la Cruz Amarilla justo arriba de algún blanco) dependiendo de nuestra rapidez o el arma que tenga equipada el morador nuestro ataque sera critico (1.2x  o hasta 3x el ultimo que logre).

Lo encantador además de que ahora ya no es un juego de abrir recolectar y cerrar (algo que lo estaba volviendo aburrido) es que ahora nuestras decisiones inmediatas si importan desde cuando aplicar el V.A.T.S. hasta que habitaciones revisar primero dentro del local en una misión.





Nuevos Items:

 
Nuevo menú de compra Nuka Cola Quantum!
Ahora tenemos nuevos items para recolectar a parte de chatarra nueva, tendremos acceso a las nuevas Nuka Cola's Quantum que serviran para hacer Viajes rápidos a Misiones, esta es una buena forma de Recaudar Items como chatarra y chapas, Tambien sirven para terminar los procesos de creacion de Armas y Trajes.

Se consume entre 3-4  Nuka Colas Quantum en terminar la fabricación de una Arma/Traje y el Viaje rapido para 3 Moradores cuesta al rededor de 1 Nuka Cola Quantum cada 1 Hora de viaje.


 

¿Posible expansion de items para crear en esta version?



Nuevos Peligros, Radscorpion, Necrofagos y mas:


Radscorpion, Hola Radiacion Adios puntos de vida.
Tenemos un nuevo enemigo confirmado para esta actualización, ¿recuerdan lo molesto que son las ratas topo? multipliquen por x10 el dolor añadan infección por radiación y tendrán a este bonito engendro del yermo deambulando por todo el refugio, no les mentiré preparen a sus moradores que viene a liquidar todo (tiempo de construir Clínicas y Laboratorios como si no hubiera mañana) .

La Radio, Ahora tiene mejor uso.


Bien la radio ahora tiene mejor uso y es que además de conseguir moradores gratis y elevar la felicidad del refugio ahora tendremos mas posibilidad es que obtener un aviso del yermo de alguno de nuestros exploradores.

Nuevo Icono de llamada al Yermo!

A Visitar la cucarachosa cabaña

Estos ahora darán Aviso a la Radio (y la oficina del supervisor)  de que encontraron un local explorable, desde la hermosa y cucarachosa Red Rocket truck stop (Estacion de Red Rocket)
hasta alguna inhabitable caballa.


Problemas en Objetivos diarios. 

La Actualización está lanzada y posiblemente tengas que actualizar, sin embargo antes de hacerlo intenta terminar los objetivos si los tienes muy avanzados ya que Reinicia el contador de todos los objetivos pendientes.

Objetivos sufren actualización y se resetea su contador. 


Corrección de Errores 

Se han corregido muchos errores sobre todo en la superposición de iconos después de un ataque y el movimiento aleatorio de Tocar y mover a los moradores (ahora al parecer es menos sensible a esta ultima acción)

Se puede apreciar el error solucionado de la superposición de iconos en el Icono de Construir/Actualizar

Las pantallas de carga ahora son tus amigas y es lo que queda pues ahora la carga de la pantalla es sensiblemente más lenta  sobre todo cuando se acceden a una nueva misión y se trata de regresar al refugio desde 40 seg a un par de minutos dependiendo de cuan grande sea el refugio, esperemos que esto sea solucionado en versiones posteriores.

Un buen truco para evitar el tiempo de carga en Android 6 (y algunas variantes de 5) es mantener la aplicación en RAM y no descargarla, esto hace que el proceso quede por más tiempo en RAM evitando en muchos casos volver a cargar la partida entera.

Con un simple Touch en el icono a la Izquierda de la X podemos mantener la aplicación cargada en RAM 



Para descargar la versión en android  podemos darle click aqui:

 Fallout Shelter

  • Tamaño 194 M (engordo un poco)
  • Requiere Android 4.1 y versiones superiores


O seguir este enlace :  Fallout Shelter Play Store

maxell "Glow In The Dark" review

Bien observando el catálogo (bastante variado) de auriculares maxell y quizas el mas colorido tambien hoy les comentare mi experiencia con  los auriculares maxell "Glow In The Dark" (GLO-250).





Como de costumbre se aprecia una excelente construcción y buenos materiales, bastante robustos da la impresión después de usarlos como auriculares principales que no resienten mucho el paso del tiempo en este caso tuve la oportunidad de probar su versión en color azul, la paleta de colores es escasa y solo cuenta con 2 colores el Azul y el Rosa.


La razón del porque las variantes de color fueron escasos la desconozco pero creo que tiene que ver mucho con el material del cordón ya que es un poco diferente.

El contenido del paquete incluye.

  • Auriculares principales.
  • 3 Buds Grande Mediano(ya insertado) y pequeño.
  • Estuche de silicona.

Los datos técnicos del Auricular:


Impedancia  16Ω±15%
Nivel de Presion Sonora 92+/-3dB
Respuesta de Frecuencia  20-20000Hz
Potencia Maxima de Entrada 5mW
Rango de Frecuencia  100-16000Hz


Los auriculares tienden a realzar los sonidos graves opacando en algunos casos los agudos, mantienen unos medios bastante bien,  son excelentes para escuchar música no tanto para otros cometidos como podcasts o transmisiones radiales,  

Se resiente un poco la salida final a máximo volumen en algunos reproductores y salidas de audio en PC de escritorio y requieren para aprovecharlos al máximo un equipo que pueda ecualizar el sonido ya que responden muy bien en casi todas las situaciones.

El aislamiento sonoro es muy bueno, sin embargo tienen el efecto "caja de cartón" por ser la cubierta de los Buds especialmente dura, lo que se traduce en ese sonido característico como si se frotan en 2 pedazos de cartón cuando se tocan con el dedo teniendolos insertados en el oído.




Sobre el cordel tiene un "efecto memoria" que es un poco desagradable esto significa que si presionamos el codel de alguna forma esta persistirá en pliegues y no regresará a su forma, tambien su tacto es poroso algo bastante extraño pero al final no es desagradable al tacto solo es diferente.



El estuche de silicona es quizás lo mejor que me he encontrado, la construcción es muy buena totalmente silicona en una sola pieza, un imán de polvo y partículas pero su tacto es bastante bueno tanto que incluso provoca morder, lo único que resentirá de ellos pronto sera la impresión de maxell que lleva un micro-relieve que incluso con algo de presión dactilar se puede resentir.


Su función es la de llevar dentro los auriculares, es algo extraño pues suelo tener la costumbre de enrollar y usar el mismo cable para mantener su forma para evitar pliegues y sobre todo nudos el estuche no permite hacer eso y hace que tengas que introducirlos como si rellenases algo, por suerte el cordel es plano y no permite hacer nudos aunque mantiene los pliegues que comente mas arriba.



Quizás la particularidad más interesante a parte del color y el estuche es la capacidad de brillar en la obscuridad.

primero pense que seria un leve brillo nada espectacular y realmente me equivoque.


Brillan y mucho, tanto que incluso se puede notar el relieve de la marca en total oscuridad, su brillo decae con los minutos hasta llegar a una constante de una leve luminosidad nada molesta, pero perfectamente perceptible en la obscuridad total, muy útiles para encontrarlos en la noche sin encender las luces.